Данный проект является исследованием в области low-poly стилистики, популярной в инди-играх и мобильной графике. Главной задачей было создание узнаваемого, стилизованного объекта (пальмы) с чистой топологией и оптимальным полигональным бюджетом, а также построение гармоничной композиции, сочетающей органические и геометрические формы (ящики). Акцент делался на чистоте линий, читаемости силуэта и работе с цветом для создания яркого, игрового образа без излишней детализации. Проект демонстрирует навыки моделирования, ориентированного на оптимизацию для real-time рендеринга в игровых движках.